Itch.io’da Günde Oluşturulan Yeni Oyun Sayısı İki Katına Çıktı: Suçlu Olasılığı AI İçerikleri

Yalnızca Steam'in değil, bağımsız oyun mağazası itch.io'nun da AI kaynaklı düşük kaliteli içerikle dolduğu görülüyor. itch.io, geçtiğimiz iki ayda sitede…

Fiyatara Yayın

Yayın tarihi, fiyatın son kontrol tarihi anlamına gelmez. Fiyat ve kampanya koşullarını ilgili kaynaktan doğrulayın.

Yalnızca Steam’in değil, bağımsız oyun mağazası itch.io’nun da AI kaynaklı düşük kaliteli içerikle dolduğu görülüyor. itch.io, geçtiğimiz iki ayda sitede günlük oluşturulan yeni oyun sayfaları sayısının ikiye yükseldiğini ve Valve’ın çok daha büyük dağıtım hizmetinde olduğu gibi suç parmağının AI’ya işaret edildiğini bildirdi.

Bluesky’de itch.io, “game events” (oyun etkinlikleri) etiketli bir çubuk grafiği paylaştı. Grafik, 3 Ağustos ile 30 Ekim arasında günlük oluşturulan yeni oyun sayfaları sayısının yaklaşık 3.000’den düzenli olarak 6.000’i geçtiği bir seviyeye çıktığını gösteriyor. Bu oran, en son Next Fest’te sergilenen Steam demolarındaki artışa neredeyse tam olarak denk geliyor; demolar yaklaşık 4.000’den 8.000’i geçti.

Itch, sebebi açıkça AI’ya bağlamazken, bunu güçlü biçimde ima ediyor. Bluesky kullanıcısı Tommy’s Homemade Games “Neden olduğunu biliyor musunuz?” diye sorduğunda Itch, “tahmin edin” yanıtını verdi ve ardından ağlayan bir yüz ile bir robot emojisi geldi. Diğer bir Bluesky hesabı BardZaku, “Bu AI çöpü mü?” diye sorduğunda hesap, göz altlarında torbaları olan bir yüz emojisiyle yanıt verdi.

Itch sayfalarındaki hızlı artış, 24 Temmuz’da yayımlanan Claude Opus 5’in çıkışıyla da örtüşüyor. Şu anda 5.5 sürümünde olan Anthropic’in LLM’si, özellikle kodu tersine mühendislikte başarılı olmuş durumda. Bu durum, oyun geliştirmenin çeşitli alanlarında ardıl etkiler yarattı: eski oyunların çok daha hızlı derlenmemesi (decompile), Steam’in AI kaynaklı düşük kaliteli içerikle dolduğu ve geliştiricilerin oyunlarının kopyalanacağı endişesiyle halka açık demolarını iptal etmesi gibi.

Anthropic, Claude’u oyunları doğrudan kopyalama yeteneğini dengelemek için güncelledi; ancak şu anda AI ile üretilen oyunların genel akışını kesip kesmediğini söylemek zor. Üstelik şunu belirtmek gerekiyor: AI ile üretilen oyunlar artık Itch’de listelenen sayfaların iyi bir bölümünü oluşturuyor. Yazdığımız anda Itch’de listelenen 1.769.316 oyundan 131.929’u AI ile üretildi olarak işaretlenmiş; bu da toplamın yaklaşık %7,5’i. AI kodlama araçlarının ne kadar süredir mevcut olduğu düşünüldüğünde bu, oldukça fazla bir rakam.

Ancak şeytanın avukatını oynamak gerekirse, Itch AI oyunlarına izin veren bir mağazadır ve insanlar bu oyunları indirip beğeniyorsa, onları mağazaya eklemek yeterince adil olur, değil mi? Aslında Itch, mağazada görünen oyun sayısının ikiye katlanmış olsa da, “indirme ve satın alma sayısının buna karşın ikiye katlanmadığını” belirtiyor. Bu da bu AI oyunlarının siteyi kimseye fayda sağlamadan, hatta onları ‘yapan’ insanlar için bile fayda sağlamadan tıkandığını gösteriyor.

Sorun, dolayısıyla, bunun için ne yapılabileceği? Itch’in ilk gönderisine gelen yanıtlar, mağazadan AI üretimi oyunların yasaklanmasını isteyen çağrılarla dolu. Ancak AI araştırmacısı Mike Cook’un belirttiği gibi, bu oyunları basitçe yasaklamak sorunu çözmesi muhtemel değil.

“Bunun iyi bir hamle olacağını düşünüyorum. Ama maalesef bu grafiği değiştirmeyecek,” Cook, Bluesky’de yazdı. “Bunu uygulamak için bir ekip insana ya da oldukça belirsiz bir halk raporlama sistemine ihtiyacın var. Yine de, insanların düşündüğünden çok daha zor tespit ediliyor.” Valve de, Steam’de yayınlanan oyunlar için AI kodlama araçlarının yasaklanmasının etkinliği konusunda şüphe uyandırdı; görüşü ise şirketin mağazasını işletmedeki müdahaleci olmayan yaklaşımıyla büyük ölçüde etkilenmiş durumda.

Başka bir olasılık da bu eğilimin kendiliğinden gelişmesine izin vermek. Süregelen AI üretimi oyun dalgasında viral bir unsur var; insanlar dalgalarını kodladıkları eserleri ilgi ve sosyal medya itibarı için internette paylaşıyor. Ancak Itch’in açıklaması, yüklenen oyunların çoğunda insanların düzgün bir şekilde etkileşimde bulunmadığını gösteriyor.

Bu nedenle, bu oyunların arkasındaki insanların ilgisini kaybedip, büyük teknoloji şirketlerinin bir sonraki ilgi çekici numaraya yönelmeleri mümkün. Risk, tabii ki, bu olmadan önce kitlenin de bu mağazaların sunduklarına ilgisini kaybetmesi. Zira kimse, oynamak istediği oyunlara ulaşmak için bir çöp tsunamisinin içinden süzülmek istemez.

İlginizi Çekebilir: Skyblivion Modu İçin Eski Gönüllüden Dava: Proje Liderinden “Bunu Bir Tür Cadı Avcılığına Dönüştürmeyin” Çağrısı →
Kaynak: PC Gamer ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu konuyla ilgili görüşlerinizi ve sorularınızı topluluk forumunda paylaşabilirsiniz.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔
Yazar hakkında

Fiyatara Yayın

Fiyatara’nın kurumsal yayın hesabıdır; bireysel yazar profili değildir. Yayın ve düzeltme bildirimleri: iletisim@fiyatara.com.tr.

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir