Legend of Grimrock’tan Beri Favori Eski Usul Zindan Macerası: Evet, Queen’s Domain Da Dahil
Herkes şu anda Queen's Domain'den bahsediyor, ancak Queen's Domain'i deneyen ve ilgilenmeyen biri olarak, dikkatinizi alternatif bir eski okul zindan…
Yayın tarihi, fiyatın son kontrol tarihi anlamına gelmez. Fiyat ve kampanya koşullarını ilgili kaynaktan doğrulayın.

(Görsel kaynağı: Rake in Grass)
Herkes şu anda Queen’s Domain’den bahsediyor, ancak Queen’s Domain’i deneyen ve ilgilenmeyen biri olarak, dikkatinizi alternatif bir eski okul zindan macerasına yönlendirmeme izin verin: Underkeep, 5 Kasım’da Steam’de yayımlandı ve şimdiye kadar içinde yaklaşık dört saat geçirdim ve gerçekten olağanüstü bir deneyim sundu.
Queen’s Domain gibi, Underkeep da kesinlikle 1990’ların ruhunda kök salmış durumda, ancak bahsettiğim erken ’90’lar, hatta ondan önceki dönem: The Bard’s Tale, Dungeon Master, Wizardry ve Eye of the Beholder gibi klasik kare tabanlı RPG’ler. Aslında, Eye of the Beholder’a (özellikle ikinci bölüm olan The Legend of Darkmoon’a) aşık biri olarak, bu seriden alınan çok sayıda neredeyse doğrudan izlemeye dikkat ettim: çoğunlukla görsel, ancak bir ses efekti de dahil olmak üzere, daha önce duyduğuma emin olduğum birkaç ses ipucu.
Underkeep – Resmi Fragman! – YouTube
İzle
Ancak, Underkeep’in düşük çaba gerektiren bir kopya olabileceğine dair endişelerim oldukça hızlı bir şekilde ortadan kalktı. Dört saatlik oynama sonrasında, oyunun yüzeyine bile neredeyse dokunamamış gibi hissediyorum: hâlâ kraliyet adını taşıyan Underkeep köyünü bulamadım, burada gerçek aksiyonun başlayacağını tahmin ediyorum, ancak birden fazla zindandan (birkaçında kelimesi kelimesine çökerek) geçtim, hepsi yatay veya dikey olarak birbirine bağlı ve beklentimden çok daha büyük bir açık dünyayı keşfettim. En azından, Underkeep etli görünüyor.
Son Videolar
PC Gamer
Underkeep’in oyun mekaniği, o eski RPG’lerin havasını korurken, daha fazla itiraz edilen saçmalıklarının çoğunu ortadan kaldırıyor. Paylaşımlı envanteri, ekipmanların parti üyeleri arasında yönetilmesi ve değiştirilmesi son derece kolay hale gelen kategorilere ayrılmış durumda; otomatik haritalama detaylı olsa da serbest el notlarına izin veriyor (biliyorum, biliyorum, bir kağıt alın ve kendi haritalarınızı yapın, ancak bugünlerde bunun için kimin vakti var ki?) ve araçlar, eşyalanmaya gerek kalmadan otomatik olarak kullanılıyor.
Çeşitli tür oyunlarının aksine, Underkeep tamamen sıraya dayalı. Bu, yıllar içinde pek çok oyuncuyu pek çok savaşta atlatan, düşmana vurup geri tepmeden önce bir adım uzaklaşma taktiğini ortadan kaldırıyor. Ancak aynı zamanda daha düşünceli oynamayı da teşvik ediyor: Uzağında bir düşman gördüğümde, ne yapmak istediğimi düşünmek için zamanım oluyor, daha avantajlı bir pozisyona geçebilirim ya da bir süre ara verip bırakabilirim.
Yakın çatışma gerçekten başlayana kadar istediğimi yapma özgürlüğüne sahibim. O gerçekleştiğinde, partideki herkes sırasını tamamlamak zorunda, ardından düşmanların sırasını tamamlamalarını beklemek durumunda; sonra tekrar kaçabilir (ve muhtemelen kovalanırız) ya da çatışmanın bir turunu daha başlatabiliriz. İzometrik RPG’lerde sürekli zamanlı-pauz tarafını her zaman desteklerim ama sıraya dayalı yaklaşım Underkeep için ideal.
Karakter sınıfları oldukça standart bir karışım—savaşçı, paladin, büyücü, hırsız, bu tür şeyler—ancak ırklar biraz daha ilginç. İnsanlar ve cüceler menüde, “geyik” ise neredeyse elfler gibi ama ardından taşdoğmuşlar, kargalar ve sümekadınlar geliyor, hepsi güzelce tuhaf. Taşdoğmuşlar örneği, temelde golemler—aşırı güçlü ve dayanıklı ama Mack kamyona kadar esnek ve zırh giyemeyenler. Aslında gerçekten sert vurabilen bir kayaysın, bu bazı açılardan harika ama aynı zamanda gerçek dezavantajları da var. Kargalar ise öngörülemez yönlere gidebilecek rastlantısal mutasyonlara tabi: Kendi karam karakterim yakın zamanda Boşluktan gelen “Oda Arkadaşım” adında bir iyileştirme bonusu mutasyona uğradı: “Bir noktada bir şey vücuduna yerleşti ve asla ayrılmadı. Kirasını kanda ödüyor.”
Sümekadınlar ise, işte, sadece erkek de olan sümekler. Şöyle görünüyorlar:
(Görsel kredisi: Rake in Grass)
Irklar ve sınıfları birleştirmede de bir sınır yok: Taşdoğmuş bir hırsız ya da sümekadın bir paladin büyük fikir olmayabilir, ama denemek istersen, sana kalmış.
Karşılaşma illüstrasyonları da güzel:
(Görsel kredisi: Rake in Grass)
(Görsel kredisi: Rake in Grass)
(Görsel Kaynağı: Rake in Grass)
Orijinali Görüntüle
Görsel Kaynağı: PC Gamer (Donanım, Benchmark ve PC Oyunları)
Orijinali Görüntüle
Görsel Kaynağı: PC Gamer (Donanım, Benchmark ve PC Oyunları)
Orijinali Görüntüle
Görsel Kaynağı: PC Gamer (Donanım, Benchmark ve PC Oyunları)
Underkeep içinde fazla okunacak bir şey yok, ancak bu karşılaşmaların metinleri eski tip masaüstü oyunlarını andıracak şekilde oldukça etkileyici bir üsluba sahip ve ayrıca pek çok sürpriz de bulunuyor. Örneğin, yukarıdaki kırmızı pelerinli adama nasıl yaklaştığınıza bağlı olarak ödül alabilir, saldırıya uğrayabilir ya da yolun ilerisinde某种 daha büyük bir sorunun kapıda olduğunu görebilirsiniz—ki bu henüz kesinlik kazanmadı, ancak o kişi bir sonraki hayata süzülüp giderken benden önce “Seni görmeye devam edeceğim” diyen iğrenç bir laf etti.
Söylemesi biraz üzücü, ama Underkeep’i görür görmez aklıma gelen ilk düşüncelerden biri bu varlıkların üretken yapay zeka ile oluşturulmuş olup olmadığıydı. Bunu düşünen tek kişi ben değilim: Steam forumlarında bu konuda şu anda birden fazla tartışma sürüyor. Bu sohbetlerde yapay zekanın “var mı yok mu” olduğunu “içimden hissettiğini” iddia eden bazı insanların aksine, ben öyle yapamıyorum—ancak Steam mağaza sayfasında herhangi bir yapay zeka açıklaması bulunmuyor ve geliştirici Rake in Grass, üretken yapay zeka kullanılmadığını defalarca vurguladı.
“Underkeep’teki tüm görsel çalışmalar sanatçılarımız tarafından el ile çizilmiştir,” bir SSS bölümünde belirtiliyor. “Birkaç sanatçının katkı sağladığı oyun nedeniyle stil farklılıkları doğaldır; ara sıra görülen ‘mixels’ ise 3B perspektifi ve akıcı animasyonları simüle etmek için kullanılan dinamik ölçeklendirmeden kaynaklanıyor.”
Bu tür tartışmaların artık bu kadar yaygın olması üzücü, çünkü Underkeep bir keyif kaynağı: Son yıllarda pek çoğunu oynamamış olsam da, bu, neredeyse 15 yaşına yaklaşan efsanevi Legend of Grimrock 2’den beri oynadığım en iyi ızgara tabanlı RPG oyunu.
Underkeep şu anda Steam’de 19,50 dolar fiyatıyla satışta ve 19 Kasım’a kadar geçerli olacak, normal fiyatın %15’lik lansman indirimi uygulanıyor. Ayrıca, yaklaşık bir saatlik oldukça sıkıştırılmış oyun deneyimi ve bazı eğlenceli sürprizler sunan demo sayesinde oyunu yakından da deneyebilirsiniz.
2026 oyunları: Yaklaşan tüm oyunlar
En iyi PC oyunları: Tüm zamanların favorilerimiz
Ücretsiz PC oyunları: Bedava oyun festivali
En iyi FPS oyunları: En iyi silah kullanımı
En iyi RPG’ler: Büyüklı maceralar
En iyi ortak oynama oyunları: Beraber daha iyi
Yorum yapmadan önce genel adınızı onaylamanız gerekiyor
Lütfen çıkış yapın ve ardından tekrar giriş yapın, ardından görüntüleme adınızı girmeniz istenecektir.
-
Görsel Kaynağı: PC Gamer (Donanım, Benchmark ve PC Oyunları)
2026 için en iyi oyun VPN’i: Oyunlarınızı gecikmesiz tutan bu gizliliği koruyan sanal ağlar
-
2026’nın en iyi oyun laptopları: Bu neslin en iyi oyun laptoplarını inceledik ve işte favorilerimiz
-
2026’nın en iyi ekran kartları: Şu an para harcamaya değer olan GPU’lar bunlar
-
2026’nın en iyi oyun bilgisayarı kurulumları: RAMpokalipsi yaşarken önerdiğimiz tüm sistem kurulumlarını satın alın
-
2026’nın en iyi oyun monitörleri: Kendim için alacağım piksel mükemmelliğine sahip paneller
-
Görsel Kaynağı: PC Gamer (Donanım, Benchmark ve PC Oyunları)
Epomaker HE75 V2 TMR incelemesi
-
Phantom Blade Zero incelemesi
-
Formula V Line Air Power G10 incelemesi
-
Enshrouded 1.0 incelemesi
-
Turtle Beach Command Series MC7 incelemesi
Bu konuyla ilgili görüşlerinizi ve sorularınızı topluluk forumunda paylaşabilirsiniz.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔
Bir yanıt yazın