Remedy’nin Bugüne Kadar Sattığı En Hızlı oyun: Control, stüdyonun çeyrek gelirini üçe katladı

Remedy Entertainment için iyi birkaç geçti. Şirketin en son finansal sonuçlarında, Fin oyun geliştiricisi üçüncü çeyrek gelirinin, geçen yıl aynı…

Fiyatara Yayın

Yayın tarihi, fiyatın son kontrol tarihi anlamına gelmez. Fiyat ve kampanya koşullarını ilgili kaynaktan doğrulayın.

(Görsel kaynağı: Remedy)

Remedy Entertainment için iyi birkaç geçti. Şirketin en son finansal sonuçlarında, Fin oyun geliştiricisi üçüncü çeyrek gelirinin, geçen yıl aynı çeyrekte elde ettiği 12,2 milyon eurodan ($13,7 milyon) fazla üç katına çıkarak 39,6 milyon euroya ($44,3 milyon) ulaşığını duyurdu.

Bu gelir patlamasının tüm sorumlusu, Control Resonant’ın ön siparişleri ve çıkış satışları; yalnızca ilk yedi günlük satışlar Remedy’nin üçüncü çeyrek rakamlarına dahil edildi. 15 Ekim’de Resonant, milyonuncu kopyasını satarak Remedy tarihinin en hızlı satılan oyunu oldu.

(Görsel kaynağı: Remedy Entertainment)

“Bu, kendi Control IP’miz üzerinde geliştirilen, bu ölçekte ilk kendi yayıncılığımız oyun,” bu yıl daha önce bu pozisyona atanan Remedy CEO’su Jean-Charles Gaudechon, “Hem oyuncular hem de eleştirmenler tarafından övülen oyun, şirket için belirleyici bir dönüm noktası işaret ediyor.”

Gaudechon ayrıca, Resonant oyuncularının “yaklaşık %50″sinin Control yeni oyuncuları olduğunu belirterek, devam oyununun Remedy’nin tarzlı boyutlar arası içeriklerine olan kitleni genişletme konusunda “kritik bir hedefe” ulaştığını gösterdiğini belirtti. CEO, yakın gelecekteki misyonunun, henüz istek listelerini satın almaya çevirmemiş 2,4 milyon oyuncunun da dahil olduğu kadar, Resonant’ı daha ilgi çayan oyunculara ulaştırmaya devam etmek olduğunu söyledi.

“Şu anki önceliğimiz, Control Resonant’ı daha fazla oyuncunun eline ulaştırmak. Mükemmel oyuncu değerlendirmeleri, tüm hedef pazarlarımızda erişim ve önemli ölçüde bir istek listesi tabanı, oyunun uzun vadeli satış potansiyeli için hem organik görünürlük hem de hedefli pazarlama faaliyetlerimizle desteklenen sağlam bir temel sunuyor.” Gaudechon, “Çıkış yaptığımız gibi, disiplinle yatırım yapacak, açık bir getiri vaat eden faaliyetlere öncelik vereceğiz.”

(Görsel kaynağı: Remedy)

Remedy’nin çeyrek bazında operasyonel kâr marjı hâlâ düşük—gelirin %1,5’i, yani 0,6 milyon euro—olmasına rağmen, Resonant’ın güçlü çıkışı, stüdyonun geçen yılın sonunda bulunduğu konuma göre sevindirici bir değişim. Kasım 2025’te, FBC Firebreak’in başarısızlığı nedeniyle 16,4 milyon euro operasyonel zarar açıklamıştı. Görünen o ki Remedy, önünde planladığı çalışmalarla bu ivmeyi sürdürmeyi hedefliyor.

“Control Resonant’ın çıkışının yanı sıra, diğer projelerimiz pipeline’da ilerliyor,” dedi Gaudechon. “Yılın geri kalanındaki satışlar nihayetinde 2026 mali yılımızı belirleyecek. Control Resonant, büyüme için sağlam bir temel sağlıyor.”

2026 oyunları: Yakında gelecek tüm oyunlar
En iyi PC oyunları: Tüm zamanların favorileri
Ücretsiz PC oyunları: Bedava oyun festivali
En iyi FPS oyunları: En iyi silah kullanımı
En iyi RPG’ler: Büyüleyici maceralar
En iyi co-op oyunları: Beraber daha iyi

Yorum yapmadan önce genel adınızı onaylamanız gerekiyor

Lütfen çıkış yapın ve ardından tekrar giriş yapın, ardından gösterilen adınızı girmeniz istenecek.

  1. Görsel Kaynağı: PC Gamer (Donanım, Benchmarklar ve PC Oyunları)

    1v1 muharebe ile tüm zamanların en iyi FPS modunu taçlandırma—YARI FİNALER!

  2. The Elder Scrolls 6 hâlâ çok uzakta, Bethesda uyarıyor: ‘Daha fazlasını paylaşmaya hazır olana kadar biraz zaman geçecek’

  3. Bethesda’nın ilk tam zamanlı QA testçisi, son derece sakin bir ti olması nedeniyle bu işi aldı

  4. ‘AI çöpünün birkaç terabaytını sildim’: Itch.io, mağazasına akan AI seline karşı çıkıyor

  5. Metal Gear’ın vazgeçilmez görsel modunun en son sürümü yükleme sürelerini kısaltıyor, ham fare girişi ekliyor ve Mel Gibson’ı geri getiriyor

İlginizi Çekebilir: Valve, Steam Oyunlarını Onaylarken Geride Kaldığını İtiraf Etti: Süreç Sürekli Yeniden İncelemeyi Gerektiriyor, Yapay Zeka ile Kesin İlişki Yokmuş Gibi Görünüyor →
Kaynak: PC Gamer ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu konuyla ilgili görüşlerinizi ve sorularınızı topluluk forumunda paylaşabilirsiniz.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔
Yazar hakkında

Fiyatara Yayın

Fiyatara’nın kurumsal yayın hesabıdır; bireysel yazar profili değildir. Yayın ve düzeltme bildirimleri: iletisim@fiyatara.com.tr.

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir