Valve, Steam Oyunlarını Onaylarken Geride Kaldığını İtiraf Etti: Süreç Sürekli Yeniden İncelemeyi Gerektiriyor, Yapay Zeka ile Kesin İlişki Yokmuş Gibi Görünüyor

Yeni türde bir Steam sorunu ortaya çıktı: Oyunlar, Valve'ın onaylamada geride kalması nedeniyle yayımlanma tarihlerini kaçırıyor. Birkaç hayal…

Fiyatara Yayın

Yayın tarihi, fiyatın son kontrol tarihi anlamına gelmez. Fiyat ve kampanya koşullarını ilgili kaynaktan doğrulayın.

Yeni türde bir Steam sorunu ortaya çıktı: Oyunlar, Valve’ın onaylamada geride kalması nedeniyle yayımlanma tarihlerini kaçırıyor.

Birkaç hayal kırıklığına uğramış bağımsız oyun geliştiricisi, geçtiğimiz hafta içinde tamamlanmış oyunlarının belirsiz bir durumda olduğunu kamuya duyurdu—Food Devils, Wheel Make It ve Cubic Earth’ın geliştiricileri gibi— Valve’ın belirttiği üç-beş iş günü süren inceleme sürecine rağmen başvurularının en fazla 20 gün boyunca yanıt bulamadığını söyledi.

Cubic Earth örneğinde, geliştirici structmira Valve ile iletişime geçemiyor ve yalnızca beklemek zorunda kalıyor. “Oyunumuzun fragmanı YouTube’da 60.000’den fazla görüntülenme topladı ve 6.000’den fazla istek listemiz vardı,” diyerek geliştirici, PC Gamer’a e-posta yoluyla şunları söyledi. “Şimdi Steam Topluluk sayfamız oyuncu şikayetleriyle hızla doluyor ve tüm ivmemiizi kaybettik.”

Son Videolar

PC Gamer’dan

Valve, bugün geliştiricilerin önizleme sürecinden geçmesine yardımcı olmayı hedefleyen bir Steamworks güncellemesi aracılığıyla birikmiş işlerle ilgili yorum yaptı. Bu güncellemede şirket, bekleme sürelerinin normalin iki katına kadar çıktığını belirterek inceleme konusunda “biraz geride” olduğunu kabul etti.

“Her oyun yapısını zamanında, genellikle 3-5 gün içinde test etmeyi hedefliyoruz. Ancak şu anda biraz gerideyiz ve en fazla 12 iş günü alıyor,” diyor Valve’ın SSS’si. “Bu gecikmenin büyük bir kısmı oyunları yeniden incelemek zorunda kalmamızdan kaynaklanıyor ve bu ne sizin için ne de bizim için iyi.”

Güncelleme aslında öncelikle, geliştiricilerin başvuruları “ilk seferde hızlı bir şekilde onaydan geçirecek” şekilde daha iyi sunmalarını isteyen yeni bir kontrol listesi dizisinden oluşuyor. En önemli yeni gereksinim, oyunun doğru şekilde çalıştığından emin olmak için “oyunuzu Steam üzerinden en az beş dakika çalıştırmak.” Valve’ın isteğinin üslubu, onaylanması istenen oyunlardan bazılarının durumu karşısında şaşırdığını ima ediyor.

“İstesenize inanın, istemezsenize, bazen Steam üzerinden hiç oynanmamış sürümleri incelediğimiz oluyor” diyor güncelleme. “Bu, bir geliştiricinin çalıştırılabilir dosyasını doğrudan başlattığında oyun akıcı çalışsa bile, Steam üzerinden kurup oynayan bir kullanıcıyı etkileyecek temel adımları atlamış olabileceği anlamına gelir.”

Diğer kontroller arasında, teslimden önce oyunun hangi “ortak yeniden dağıtımlıları” gerektiğinin doğrulanması, bulut kayıtları ve başarımların yolunda olduğunun teyit edilmesi ve oyun görüntülerini betimleyen mağaza sayfasına en az beş ekran görüntüsünün eklenmesi yer alıyor (bunlar da açıkça gerekli, ancak görünüşe göre zorunlu bir standart).

(Görsel kredisi: Valve)

Valve, her yıl hızla artan yeni Steam oyunlarına rağmen iş süreçlerindeki bu tıkanıklığın yalnızca son zamanlarda ortaya çıkmasının nedeni hakkında yorum yapmadı, ancak odadaki fil AI.

Çok hızlı çalışan oyunlar üretebilen yeni dil modelleri ve Valve’un müdahalesiz kurulumu, geçen birkaç ay içinde Steam’de AI slop oyunlarının patlamasına yol açtı—bunların çoğu, “kişiselleştirilmiş” mod açık olmadan Steam Next Fest’i gezmek için yeterince şanssızsanız fazla görünürlük almıyor. Valve’dan bir geliştirici yakın zamanda Steam’de bir slop sorunu olduğunu kabul etti, ancak geliştiricilere “hangi araçları kullanmaları veya kullanmamaları gerektiğini söyleyen kapıcılar olmak” istemediklerini söyledi.

Bugünkü güncellemeye bu açıdan bakarsanız, Valve’un muhtemelen bu açıkça duyulan yönergelerle deneyimli geliştiricilere değil, temel oyun geliştirme anlayışından yoksun vibe kodlayıcılara hitap ettiği söylenebilir. Aynı zamanda Itch.io da çevrimiçi ortaya çıkan düşük kaliteli oyunların dalgasıyla mücadele etmek için oyun mağazasından “birkaç terabayt AI slop” sildiğini duyurdu.

Tıkanıklığın nedeni ne olursa olsun, Valve sürüm inceleme sürecine daha fazla değişikliğin geleceğini söyledi, ancak bunun “mükemmel bir başlangıç noktası” olduğunu belirtti.

2026 oyunları: Yaklaşan tüm oyunlar
En iyi PC oyunları: Tüm zamanların favorilerimiz
Ücretsiz PC oyunları: Bedava oyun şöleni
En iyi FPS oyunları: En iyi silah kullanımı
En iyi RPG’ler: Büyülü maceralar
En iyi ortak oynama oyunları: Beraber daha iyi

Yorum yapmadan önce genel adınızı onaylamanız gerekmektedir

Lütfen çıkış yapın ve ardından tekrar giriş yapın, ardından gösterilen adınızı girmeniz istenecektir.

  1. Görsel Kaynağı: PC Gamer (Donanım, Ölçümler & PC Oyunları)

    NYC belediye başkanı Zohran Mamdani’nin AI politika değişikliğinin ardından Google’a yönelik eleştiriler: ‘Google, monopol gücünü kullanarak yapay zekayı okullarımıza zorla sokmaya çalışıyor’

  2. Ubisoft’un Arkane’i Xbox’tan satın almak istediği iddia edildi

  3. Control Resonant, Remedy’nin bugüne kadar sattığı en hızlı oyun oldu ve stüdyonun çeyrek gelirini üç katına çıkardı

  4. Tüm zamanların en iyi FPS modunu 1v1 çatışmayla taçlandırma—YARI FİNALER!

  5. The Elder Scrolls 6 hala çok uzakta, Bethesda uyardı: ‘Daha fazlasını paylaşmaya hazır olana kadar biraz zaman geçecek’

İlginizi Çekebilir: Thief Remastered İçin Yeni Genişleme Efsanevi Black Parade Mod Ekibi Tarafından Yapılıyor ve Gelecek Ay Yayınlanıyor →
Kaynak: PC Gamer ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu konuyla ilgili görüşlerinizi ve sorularınızı topluluk forumunda paylaşabilirsiniz.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔
Yazar hakkında

Fiyatara Yayın

Fiyatara’nın kurumsal yayın hesabıdır; bireysel yazar profili değildir. Yayın ve düzeltme bildirimleri: iletisim@fiyatara.com.tr.

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir