Obsidian’dan Josh Sawyer RPG Şehirleri Hakkında: “Zindana göre, genel olarak bir kasaba metrekare başına 4 kat daha maliyetli

YouTube kanalında yayımladığı yeni bir soru-cevap vlog'unda Obsidian stüdyosunun tasarım direktörü Josh Sawyer, çağdaş kentsel ortamlarda geçen RPG'lerin…

Fiyatara Yayın

Yayın tarihi, fiyatın son kontrol tarihi anlamına gelmez. Fiyat ve kampanya koşullarını ilgili kaynaktan doğrulayın.

YouTube kanalında yayımladığı yeni bir soru-cevap vlog’unda Obsidian stüdyosunun tasarım direktörü Josh Sawyer, çağdaş kentsel ortamlarda geçen RPG’lerin neden bu kadar az olduğu konusunda bir soruyu yanıtladı. Sawyer’a göre sorunların bir kısmı: Bu oyunların diğer RPG çevrelerinden daha zor ve daha pahalı üretilmesi.

“RPG geliştiricisi olarak karşılaştığımız konulardan biri—en azından Obsidian ve Black Isle’da—genel olarak bir zindana kıyasla bir kasabanın metrekaba başına maliyetinin temelde dört katına çıkması. Aslında gerçekten ‘metrekare’ demiyorum, ama verilen boyutta bir harita düşünseniz. Bu kadar büyük bir zindanınız varsa X maliyetinde. İnsanlarla dolu, gerçekçi hissettiren bir kasabanız varsa, bu dört katına mal oluyor.

“Elbette bu bir genelleme ama geçmiş çalışmalarımızda da bu durum karşımıza çıkıyor. Alanları zamanla işlerken, sona yaklaştığımızda şunu fark ediyoruz: ‘İnanılmaz, bu haritaları yapmaya sonsuz harcadık.’

“Örneğin, [Pillars of Eternity]’nin sonunda Twin Elms’i yapmamız gerekiyordu. Bu, bir yandan birçok kişinin takdir etmediği büyük bir tempodaki mayındı—yani bunun için özür dilerim. Ama aynı zamanda yine çok pahalı içerik üretmeye başlıyoruz. Sorabilirsiniz: ‘Peki, bu maliyet ne kadar?’

“Yoğun bir NPC yoğunluğu var, birçok karakterin diyalogu var. Kendi—belki de üstün derecede benzersiz olmayan—görünümleri var ama kasabaları kurmak için genellikle çok daha fazla özel şey gerekiyor. Daha pahalılar. Elbette yapılabilir, ama yine de.”

Bu bölümün başka bir yerinde Sawyer, uçakları inandırıcı, yoğun kentsel ortamlara sorunsuz indiren RPG’ler olarak Baldur’s Gate 2’nin Athkatla, Disco Elysium ve yakın zamandaki Zero Parades’i gösterdi—ancak Sawyer, son iki oyunun diğer RPG’lerin aksine bu kadar çok inancılabir çatışma karşılaşmasına ihtiyaç olmaması avantajına sahip olduğunu belirtiyor.

İşte aklıma gelen birkaç örnek daha: Vampire: The Masquerade – Bloodlines, Cyberpunk 2077 ve Baldur’s Gate 3’ün adını taşıyan şehrin versiyonu. Ancak bunların hepsi Sawyer’ın maliyet ve zorluk konusundaki görüşünü gerçekten ortaya koyuyor. Vampire ve Cyberpunk, kendi stüdyoları için meşhur zorlu geliştirme süreçlerine sahipti. Ben her zaman BG3’ün 3. Bölümünü savunan tarafımdır, ancak oyunun en belirgin biçim kusurlarının görüldüğü kısım kesinlikle odur.

Ancak yapmaları zor olsa da, şehir maceralarını RPG’lerde seviyorum; ister oyunun bir parçası olsun, ister tamamı. Örneğin Novigrad ve Oxenfurt, The Witcher 3’ün favori parçalarımdan ikisidir. Radarında bulundurman gereken, gerçek anlamda bir şehir RPG’si için net biçimde Erken Erişim’deki Moves of the Diamond Hand’ı tavsiye ederim.

İlginizi Çekebilir: Mass Effect İçin Müjde: Topluluk, Çok Oyunculu Modu Geri Getiriyor →
Kaynak: PC Gamer ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu konuyla ilgili görüşlerinizi ve sorularınızı topluluk forumunda paylaşabilirsiniz.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔
Yazar hakkında

Fiyatara Yayın

Fiyatara’nın kurumsal yayın hesabıdır; bireysel yazar profili değildir. Yayın ve düzeltme bildirimleri: iletisim@fiyatara.com.tr.

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir