Leonida’nın Sağlam Toplu Taşıma Sistemi: Grand Theft Auto 6’nın Süper Arabaları Yanında Unutuluyor
Evet, Grand Theft Auto; hızlı arabalar sürdüğünüz ve ara sıra bir yerlerde yaya geçişlerini ezip durduğunuz bir video oyun serisidir. Bunu seviyorum…
Yayın tarihi, fiyatın son kontrol tarihi anlamına gelmez. Fiyat ve kampanya koşullarını ilgili kaynaktan doğrulayın.

Evet, Grand Theft Auto; hızlı arabalar sürdüğünüz ve ara sıra bir yerlerde yaya geçişlerini ezip durduğunuz bir video oyun serisidir. Bunu seviyorum. Gayet güzel. Grand Theft Auto 6’da bunu da yapmayı bekliyorum. Ancak asıl heyecanlandığım şey? Bir otobüse binmek, canım.
Edge dergisinin Rockstar’ın yakında gelecek yıldırımı üzerine hazırladığı 16 (!!) sayfalık en yeni büyük özelliğinden, Leonida’daki toplu taşıma sistemine dair minicik bir paragraf, beni tümüyle coşturan kısım oldu. Tıpkı Red Dead Redemption 2’de olduğu gibi oyunda tamamen işlevsel bir tren sistemi yanı sıra Leonida’nın eski usule göre dolaşmanızı sağlayacak bir dizi otobüs hattı yer alacak.
Ve geliştirme yönetmeni Phil Hooker’a göre, bunların güvenilirliğini sağlamak için kapsamlı biçimde test ettikleri sistemler bunlar. “Her zaman geleceklerinden emin olmaya takıntılıyım,” dedi Edge’e. “Bu yüzden oyunun ortasında bir yerde, ‘peki, nereye gidiyorsak oraya otobüsle gideceğiz’ diyeceğim. Tüm hatları ezberledim.”
(Görsel kredisi: Rockstar Games)
Samimi olmak gerekirse aslında seviyorum. Rockstar’ın suçlu güç hayalini biraz olsun sadeleştirdiği ve kendi dünyasında var olmanın daha gerçekçi, daha yerinde yamalarını sunduğu hissi veriyor. Bu, bazı katı yaya-geçiş-çöpçülerini biraz olsun kaşlarını çattırabilir ama geliştiricinin, serinin genellikle sunduğu kaos ve çılgınlığa insanları çeşitli düzeylerde etkileşime sokmaya çalıştığı görülüyor.
Suçluluk çılgınlığı birliğinin bir üyesi olmama rağmen, toplu taşıma sistemi gibi bir detay, Leonida’nın seriden daha önce pek görmediğimiz bir şekilde canlandığını hissedeceğimiz türden bir ayrıntı. Jason ile Lucia’nın hikayesi için de uygun görünüyor; sanki önceki ana karakterlerin tümüyle suçlu ününü istemiyor gibi görünüyorlar ve etraflarına dolaşmanın daha pratik yöntemleriyle etkileşime sokmak, buna uygun oynamanın mükemmel yolu gibi geliyor.
Yalnızca sıradan bir toplu taşıma yolcusunu canlandırmaya yönelik sevimli bir yöntem de değil. Hooker, otobüs ve trenleri polisin keskin gözetiminden kaçmanın bir yolu olarak kullanmanın önemini de vurguluyor: “Otobüse bindiğini görmezlerse ve sen ‘aranan’ bölgeden çıkarsan, otobüse bindiğini görmedikçe neden otobüsü arasınlar?”
Her şeyden önce, Edge’in bu yazısı şimdi bana bir bira, bir paket sigara alıp bir otobüse atlayıp dünyayı izlemek için dışarı çıkmayı çok istetiyor. Hooker’ın bence doğru olmadığı tek nokta, her şeyin tam zamanında gelmesini sağlama konusunda aşırı titiz davranması; Florida’da işlerin nasıl işlediğini bilmiyorum ama gerçek gerçekçi deneyim, uzun süre hiçbir otobüs gelmeden sonra birden üç tanenin arka arkaya, tam yan yana gelmesi olur. Zaten gerçek toplu taşıma deneyimi de bu.
Bu konuyla ilgili görüşlerinizi ve sorularınızı topluluk forumunda paylaşabilirsiniz.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔Yorumlar
-
Geri bildirim: Amnesia: The Dark Descent mi, Alien: Isolation mı? Hangisi Daha Korkutucu? Oy Verin! – Fiyatara