EA’da “Moral tamamen yerinde değil”: İşçiler, AI zorunlulukları ve kötü yönetimin şirketi “liderlerin son kuruşunu da çalarak yavaş yavaş çürüttüğü soğuk ve ölü bir yer” haline getirdiğini iddia ediyor
EA, geçen hafta uzun ve yavaş bir ölümün ardından BioWare'i kapattı; bu ölümün bir kısmı, çalışmayan canlı hizmet oyunları (Anthem) üzerinde çalışmak ya…
Yayın tarihi, fiyatın son kontrol tarihi anlamına gelmez. Fiyat ve kampanya koşullarını ilgili kaynaktan doğrulayın.

EA, geçen hafta uzun ve yavaş bir ölümün ardından BioWare’i kapattı; bu ölümün bir kısmı, çalışmayan canlı hizmet oyunları (Anthem) üzerinde çalışmak ya da dağınık, kaotik geliştirme süreçleriyle hizmet oyunlarından uzaklaşmak gibi zorunluluklardan kaynaklandı (Veilguard). Vertical Slice’in yeni raporu, şirketin çalışan moralinin artık hiç olmadığı kadar düşük olduğunu iddia ediyor.
Siteye konuşan ve anonim kalmayı seçen kaynaklar, “Moral korkunçtu. Sürekli duyduğumuz şey ‘daha az işi, daha iyi yap’tı ama sanki daha az insanla aynı işi yapıyormuşuz gibi hissettirdi” diyor.
“Üst yönetim Claude ve [üretken] AI’nın sunduğu olanaklar konusunda çok heyecanlıydı, bu da ekibimin büyük hayal kırıklığıyla karşıladı.” Üretken yapay zekanın yönetici sınıfını heyecanlandırması pek de şaşırtıcı değil—belki de haksız bir övgü olmakla birlikte, AI kullanımının muhafazakâr bir şekilde uygulanmasıyla bazı yerlerde meşguliyet işlerinden tasarruf edilebilir.
Ancak son derece acımasız bir sektör ortamında, bu çalışanlardan hiçbiri yönetimin işlerini anlamadan kendilerini AI ile değiştirme fikrinden hoşlanmıyor: “Dinlediğim her yöneticiden aldığım mesaj ‘bunlar gelecek, buna uyman gerekiyor’ oluyor,” diye yazıyor bir kaynak; başka biri ise şunu ekliyor: “Bu araçların bir zorunluluk olduğunu sana söylemeyecekler ama onlarsız işini yapmanı imkânsız ya da çok zor hale getirecekler.”
Rapordaki başka bir kaynak, “EA yöneticilerinin başarısız olması mümkün değil, yalnızca onlar başarısız kılınıyor” hissinden bahsediyor. “[EA Sports FC]’nin satması ve o kadar çok para kazanması, kötü yatırımlarını finanse edebilmesini sağlayan” bir şanslı olduklarını vurguluyor.
Bu yaygın bir his—one, balta önce çalışanlara değil de, örneğin yönetici düzeyindeki maaş ya da bonuslara indirgenmesi gerektiğini neden düşünmüyor? Bu bonusların birkaçı, onlarca çalışanın yıllık maaşlarını kolayca karşılayabilir. Örneğin Battlefield 6, birkaç geliştiriciyi işten çıkardıktan sonra EA’nın CEO’suna oyunun başarısı için 38 milyon dolar ödedi.
Daha da netleştirmek gerekirse, Andrew Wilson’ın yıllık maaşı 2025’te yayıncının stüdyolarındaki ortalama maaşların yaklaşık 305’i kadar değerindeydi.
BioWare’a bir an için dönersek, rapordan stüdyonun kötü yönetimine dair çirkin bir tablonun da çıktığı görülüyor. Öngörülebilir şekilde, stüdyonun bir canlı hizmet esareti yaratması için sürdürülen sürekli ikna çabaları.
“Bu hiçbir yere çıkmayan yollara düşülerek çok para israf edildi,” diyor bir kaynak; diğer bir kaynak ise şunu yazıyor: “Risk alma isteği hiç yoktu. İlginç bir şey yapma isteği hiç yoktu. Sadece ‘İşte bu 14 UXR [Kullanıcı Deneyimi Araştırmaları] çalışmasının söylediği şey, bu yüzden bunu böyle yapmamız gerekiyor’ şeklindeydi.”
Bu konuyla ilgili görüşlerinizi ve sorularınızı topluluk forumunda paylaşabilirsiniz.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔
Bir yanıt yazın