Epic Games yöneticisi Tim Sweeney, Valve’ın yıllardır oyunu geriye çektiğini iddia ediyor

Epic Games CEO'si Tim Sweeney, bu hafta Steam hakkında yeni bir tartışma yaratan iddiasını tekrarladı; Valve'ın çevrimiçi mağazasının geliştiricileri…

Fiyatara Yayın

Yayın tarihi, fiyatın son kontrol tarihi anlamına gelmez. Fiyat ve kampanya koşullarını ilgili kaynaktan doğrulayın.

Epic Games CEO’si Tim Sweeney, bu hafta Steam hakkında yeni bir tartışma yaratan iddiasını tekrarladı; Valve’ın çevrimiçi mağazasının geliştiricileri Steamworks’a kilitleyerek “yıllardır oyunu geriye çektiğini” söyledi.

Sweeney’in yorumu, Epic’te eski bir başlıca animasyon programcısı olan Kiaran Ritchie’nin başlattığı bir konuşma sırasında geldi; Ritchie, Valve’ın Steam’deki oyun satışlarından aldığı %30’luk payı eleştirdi. “Bir hafta içinde Steam’e alternatif bir şey vibe kodlayabilirdin,” Ritchie, X üzerinde yazdı. “Cloudflare egress temelde ücretsiz. Sektör, geliştiricilerin gelirlerini korumalarına olanak tanıyan bir dağıtım platformuna çaresine ihtiyaç duyuyor.

“Ağ etkileri ve ‘muh Steam kütüphanesi’ konusundaki fanatik takıntı, bunu çok zorlaştıracaktır. Ancak geliştiriciler gerçekten kazançlarını koruyabilseydi, daha iyi oyunların daha geniş bir seçkisi ve çok daha fazla finansal başarı hikayesi olurdu.”

PC Gamer’dan Son VideolarPC Gamer

Başka bir kullanıcı Ritchie’nin analizini sorgulayıp son “vibe kodlanan” Epic Games Store başlatıcısının karışık sonuçlarla karşılaştığını belirttiğinde, Ritchie yanıt verdi, “İstemci bu çağda temelde önemsiz. Herkes Steam’den daha iyi bir tanesini kurabilir ve bu hiç de zor olmaz. Bunu sadece çünkü Steam’i savunurken herkesin bundan bahsetmesi nedeniyle gündeme getiriyorum. Tıpkı hala 2024’te olduğumuz ve bunların zor olduğu gibi. Steam’in geriye kalan tek değeri ağıdır.”

Valve’ın Steamworks hizmetlerini bireysel (a la carte) bir temel sunmamasının nedenini soru olarak sorunca, şunu sonuçlandırdı: “Sunmayacaklar. Çünkü kimse bunun için isterek 30%’ye yakın bir şey öder.”

İşte Sweeney’in devreye girdiği yer burasıydı: “Tam olarak bu,” yanıtında Ritchie’ye yazdı. “Valve, oyuncuların iOS, Android, Xbox, PlayStation, Switch üzerinde ya da başka PC mağazalarında birbirleriyle konuşamadığı Steamworks’ün sosyal duvarlı bahçesine geliştiricilerin PC oyunlarını kilitleyerek yıllardır oyunu geriye çekiyor.”

Sweeney’in mesajı, “birçok oyun Steamworks’i yalnızca kimlik doğrulama için kullanıyor ve kalanını kendileri yapıyor” diyen bir topluluk notuyla birlikte eklendi. Sweeney bunu “sahte” olarak reddetti ve “Steam Datagram aktarımı, bahsettiğim şeylerle ilgili değil: sosyal ve oyuncuların platformlar arasında birbirleriyle konuşması” yazdı.

Ertesi gün, topluluk notuna başka bir yanıt ekleyerek Valve’nin “sini kaçırmadığı ve Steamworks’i kullanmaya zorlamadığı” konusunda hemfikir olduğunu belirtti, ancak geliştiricilerin bunu kullanmamasının pratik olmadığına işaret etti. Epic, kendi ücretsiz sosyal ve eşleştirme çerçevesi olan Epic Online Services‘ı sunar; bu, Epic’in hesap sistemini kullanır, ancak Epic Games Store dışında da kullanılabilir.

Andy Chalk

Burada ilginç bir sohbet potansiyeli var, çünkü Sweeney bazı geçerli noktalar öne sürüyor ve Steam’in birçok oyun satışındaki %30’luk payının—uzun süredir onun birinci numaralı rahatsızlık kaynağı olan—son derece yüksek olduğu konusunda içimden geldiğince katılıyorum. Ancak bunun tümü, Steam’in inanılmaz derecede başarılı olduğu basit gerçeğine çarparak gelir; geliştiriciler bu yüksek paydan şikayet etseler de, PC oyunlarında açık ara baskın platform ve mağaza olduğu için yine de onu kullanmayı seçerler.

Aynı zamanda Sweeney’in, Epic için çizdiği yapay zeka odaklı yol eleştirilerini kararlılıkla reddederken Steam’in yöntemlerini değiştirmesi gerektiğini savunması da ilginç. Yani bir yandan yapay zekanın kaçınılmaz olduğu ve onu kabul etmemiz gerektiğine dair pazar gerçekçi argümanını alırken, diğer yandan Valve için iyi giden ve son iki on yılda binlerce bağımsız oyunu desteklemiş olmasına rağmen Steam’in yaptığı ve yapmaya devam ettiği şeyi kabul etmemamız gerektiğini söylüyoruz—ki bu da ironik bir şekilde şimdi yapay zeka tarafından tehdit altında. Bana şunu sorgulatıyor: Gerçekten Steam’in oyunu geriye çektiğine mi inanıyor, yoksa gerçekten sadece onun istediği şekilde yapmasını mı istiyor?

2026 oyunları: Yaklaşan tüm oyunlar
En iyi PC oyunları: Tüm zamanların favorilerimiz
Ücretsiz PC oyunları: Bedava şölen
En iyi FPS oyunları: En iyi silah kullanımı
En iyi RPG’ler: Büyüleyici maceralar
En iyi işbirliği oyunları: Birlikte daha iyi

KONULAR

Yorum yapmadan önce genel adınızı onaylamanız gerekir

Lütfen çıkış yapın ve ardından tekrar giriş yapın, böylece gösterim adınızı girmeniz istenecektir.

İlginizi Çekebilir: Sadece Spor Değil, Bir Deneyim: 2026 MacFit Üyelik Ücretine Neler Dahil? →
Kaynak: PC Gamer ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu konuyla ilgili görüşlerinizi ve sorularınızı topluluk forumunda paylaşabilirsiniz.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔
Yazar hakkında

Fiyatara Yayın

Fiyatara’nın kurumsal yayın hesabıdır; bireysel yazar profili değildir. Yayın ve düzeltme bildirimleri: iletisim@fiyatara.com.tr.

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir